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Desarrollo del Videojuego “Dosis de Realidad” paara la Enseñanza de los Efectos del Consumo de Sustancias Psicoactivas en el Cuerpo

Mahecha Ramírez, David Alejandro et al.
Repositorio Institucional UMNG · Papers
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estudiantestomadedecisionesuniversidad
videojuego educativo, sustancias psicoactivas (spa), toma de decisiones, percepción de riesgo, consumo de sustancias, estudiantes, divulgación, universidad
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Record · ID 1002016
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