Mudra Jurnal Seni Budaya
metadata only
Anime Sebagai Media Edukasi Digital Mengenai Fungsi Sel Darah Merah (Analisis Visualisasi Karakter AE 3803 Pada Anime Hataraku Saibou)
Perkembangan teknologi membawa dunia digital makin dekat pada kehidupan manusia sehari-hari. Hal ini membawa perubahan juga dalam proses manusia mencari kesenangan. Berbagai macam hiburan bisa didapat melalui media-media yang sehari-hari digunakan. Tayangan anime sebagai salah satu bentuk hiburan, b
Conceptio Open Archive
Analyze & explore related research in Conceptio
Connect this record directly into your research workflow or AI agent. Explore citations across open repositories, query full text, and export structured proof bundles.
This document is indexed with metadata only: full text is not available in the archive for this record. Open the official source ↗
Related documents
- Budaya Media Sosial dan Game Online Dalam Pandangan Filsafat Teknologi Don Ihde#777078
- Klasifikasi Tingkat Minat Belanja Online Melalui Media Sosial pada Masyarakat di Kota Binjai Meggunakan Algoritma K-Means#377176
- Resepsi Masyarakat Yogyakarta Terhadap Drama Radio “Parahara Tegalrejaâ€#1080042
- Pemanfaatan Media Sosial Sebagai Sarana Interaksi Sosial Bagi Lansia di Sekolah Ramah Lansia, Kelurahan Jatisampurna, Kota Bekasi#1006719
- Perancangan buku panduan menggambar sketsa wajah untuk remaja beserta media promosinya#1018416
Record · ID 1080162
Retrieved via Conceptio: every document is proof-bundled with source, license, and retrieval metadata.
Retrieved via Conceptio: every document is proof-bundled with source, license, and retrieval metadata.
Bring this data into your agent: Connect via MCP or API · 20 free credits to start · no card required
Read the Docs → · View CLI source on GitHub · Conceptio Open Knowledge Archive
Read the Docs → · View CLI source on GitHub · Conceptio Open Knowledge Archive