Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi
metadata only
Implementasi Finite State Machine Pada Karakter NPC Musuh Dalam Game Adventure In Java
Abstrak. Dalam industri game terdapat banyak inovasi yang dapat di implementasikan pada sebuah game, salah satu diantaranya adalah mengimplementasikan kecerdasan buatan pada karakter Non Playable Character (NPC) agar game lebih hidup dan tidak membosankan saat dimainkan. Game bergenre Role Playing G
Conceptio Open Archive
Analyze & explore related research in Conceptio
Connect this record directly into your research workflow or AI agent. Explore citations across open repositories, query full text, and export structured proof bundles.
This document is indexed with metadata only: full text is not available in the archive for this record. Open the official source ↗
Related documents
- Pengembangan Game Action Sejarah Kerajaan Siak Sri Indrapura Bergenre Role Play Game#1220642
- Implementasi ITIL V3 dan COBIT 5 Dalam Manajemen Masalah TI di CV. Warajaya Solve Techindo#377172
- Upaya Guru dalam Meningkatkan Keterampilan Tajwid Siswa melalui Metode Talaqqi pada Mata Pelajaran PAI di SD Negeri 57 Buton#194266
- Meningkatkan Kemampuan Speaking Siswa dengan Media Board game di MTs Nahdlatun Nasyiin Kadur Pamekasan#1003384
- Tinjauan Yuridis Perlindungan Hukum Konsumen dalam Praktik Jual Beli Akun Game Online Mobile Legends Menurut Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik#457930
Record · ID 1220549
Retrieved via Conceptio: every document is proof-bundled with source, license, and retrieval metadata.
Retrieved via Conceptio: every document is proof-bundled with source, license, and retrieval metadata.
Bring this data into your agent: Connect via MCP or API · 20 free credits to start · no card required
Read the Docs → · View CLI source on GitHub · Conceptio Open Knowledge Archive
Read the Docs → · View CLI source on GitHub · Conceptio Open Knowledge Archive