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Pour un régime vidéoludique du travail épique : expérimenter la sixième extinction dans Death Stranding
En repensant les propriétés énonciatives, textuelles et fonctionnelles de l’épopée à la lumière du concept de travail épique posé par Florence Goyet, cet article vise à proposer des axes de réflexion pour penser les traits définitoires d’une possible épopée vidéoludique en se basant sur l’étude du c
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