GUPEA
metadata only
Recursos digitales y gamificación en la enseñanza de ELE. Un análisis de las experiencias docentes para fomentar la motivación en el contexto sueco
Conceptio Open Archive
Analyze & explore related research in Conceptio
Connect this record directly into your research workflow or AI agent. Explore citations across open repositories, query full text, and export structured proof bundles.
This document is indexed with metadata only: full text is not available in the archive for this record. Open the official source ↗
Related documents
- Financiamiento de proyectos periodísticos digitales#945912
- Athenea digital : revista de pensamiento e investigación social#205239
- Estudio de viabilidad para la implementación de un modelo de transformación digital para el personal administrativo y cultural en la secretaría de cultura, deporte y recreación de Florencia, (Caquetá)#405015
- Desconexión y control del tiempo de trabajo en la era digital#224177
- La violencia contra la mujer en entornos digitales y el marco normativo para su atención#675134
Record · ID 287991
Retrieved via Conceptio: every document is proof-bundled with source, license, and retrieval metadata.
Retrieved via Conceptio: every document is proof-bundled with source, license, and retrieval metadata.
Bring this data into your agent: Connect via MCP or API · 20 free credits to start · no card required
Read the Docs → · View CLI source on GitHub · Conceptio Open Knowledge Archive
Read the Docs → · View CLI source on GitHub · Conceptio Open Knowledge Archive