Digital Commons @ NJIT
metadata only
Aprendizaje situado en mundos virtuales, una experiencia de participación a través de juegos de rol.
En tiempos actuales el uso de las tecnologías y la comunicación masiva se hace cada vez más frecuente, ya sea por medio de Internet, los teléfonos inteligentes y otros instrumentos que quizás resignifican el modo en el que los jóvenes en la actualidad conciben términos como virtualidad, aprendiendo
Conceptio Open Archive
Analyze & explore related research in Conceptio
Connect this record directly into your research workflow or AI agent. Explore citations across open repositories, query full text, and export structured proof bundles.
This document is indexed with metadata only: full text is not available in the archive for this record. Open the official source ↗
Related documents
- Billeteras virtuales en Argentina#1168276
- Tiempo de trabajo y digitalización: el papel de la negociación colectiva#379881
- Telespectador multimídia: olhares sobre o jornalismo participativo em noticiários de tv#946903
- Realocação de recursos em ambientes virtualizados#946324
- El Circo y la Jaula: Sobre la censura digital, la multitud fabricada y el nuevo Goebbels de cada bando#728491
Record · ID 991573
Retrieved via Conceptio: every document is proof-bundled with source, license, and retrieval metadata.
Retrieved via Conceptio: every document is proof-bundled with source, license, and retrieval metadata.
Bring this data into your agent: Connect via MCP or API · 20 free credits to start · no card required
Read the Docs → · View CLI source on GitHub · Conceptio Open Knowledge Archive
Read the Docs → · View CLI source on GitHub · Conceptio Open Knowledge Archive