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Hacia la preservación de los relatos de las comunidades digitales de los MMORPG mediante etnografías digitales: una mirada desde los estudios visuales al caso Futur0 Server [2005-2012] de Ragnarok Online
Resumen: La ponderación planteada en los siguientes párrafos centra su interés en las plataformas digitales de narrativa audiovisual donde los participantes pueden alterar y determinar el relato por medio de la interacción social sucedida en el mismo, concretamente, los videojuegos multijugador masi
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