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Documents about videojuegos
- Más allá del avatar: representaciones, narrativas y comunidades LGBTIQ+ en los videojuegos#295691Repositorio Institucional de la Universidad de Burgos (RIUBU)
- Lo que Netflix aprende de Spotify, TikTok y los videojuegos#319378Repositorio Universidad de Lima
- El futuro de los videojuegos: controladores cerebrales (BCI)#781837Repositorio Institucional de la Universidad de Burgos (RIUBU)
- Videojuegos y funciones ejecutivas en una muestra de adolescentes de 13 a 16 años de Mendoza#631628Repositorio Institucional UCA
- Simulalo#1460773Repositorio UNAB
- Latencia#1471613Repositorio UNAB
- Inventando palabras entre bloques: Análisis de los tipos de neologismos utilizados por tres jugadores hispanohablantes de Minecraft.#389636Repositorio
- Conductas violentas y adicción a videojuegos en adolescentes de la provincia de Piura, 2026#1481404Repositorio de la Universidad César Vallejo
- Neologismos de las telecomunicaciones y videojuegos en la sección de tecnología del periódico El Tiempo de Colombia.#355479Repositorio Institucional Universidad del Valle
- GameFundX : plataforma para invertir en videojuegos independientes#1440778Repositorio Digital de la Universidad de San Andrés
- Concept art para el diseño de personajes de videojuegos según la literatura científica#289269Repositorio Institucional de la Universidad Señor de Sipán
- DoradoBeat: Desarrollo de un Videojuego Ríıtmico de Supervivencia en C++#446821Repositorio institucional Séneca
- Aprendiendo geografía con el mando: Una propuesta de instrumento para evaluar las posibilidades de los videojuegos en educación secundaria obligatoria#1487677DIALNET OAI Articles
- Diseño narrativo para videojuegos: Fundamentos#1366076Dipòsit Digital de la Universitat de Barcelona
- Sistemas de Adquisición y Control: Versión 1.0#1055037Repositorio Institucional de la Universidad de Burgos (RIUBU)
- Prácticas, afectos y sentidos acerca de los videojuegos casuales: un estudio cualitativo comparativo#196622Repositorio Digital de la Universidad de San Andrés
- Sistemas de adquisición y control: cuaderno de prácticas. Versión 1.0#1180095Repositorio Institucional de la Universidad de Burgos (RIUBU)
- Entrevista al doctor Víctor Navarro Remesal sobre la cultura de los videojuegos#86899PhilArchive
- Asociación entre la práctica de videojuegos y la destreza manual de estudiantes de odontología empleando simulación de realidad virtual háptica#1098710Repositorio Universidad Peruana Cayetano Heredia
- Recesos#251729Repositorio Institucional Javeriano
- Protagonismo femenino y LGBTQIAPN+ en los videojuegos#414572DIALNET OAI Articles
- Influencia de las microtransacciones en la experiencia de juego y satisfacción del jugador en la industria de videojuegos peruana#309557Repositorio de Tesis PUCP
- Entrevista a Iván Rodrigo Mendizábal. La cultura ecuatoriana plasmada en la Literatura, el cine y los videojuegos#106320PhilArchive
- Desarrollo del pensamiento usando juegos de cartas con clasificación de jugadores basada en patrones de juego#647423Repositorio UNAB
- Análisis de los criterios que utilizan docentes con experiencia en contextos de educación no formal en Lima para valorar y seleccionar videojuegos como herramienta pedagógica, desde los fundamentos del diseño centrado en el jugador#1501966Repositorio de Tesis PUCP
- Es más que un jueguito de granjas: representaciones y posibilidades LGBTIQ+ en los simuladores de vida campestre#281733Repositorio Institucional de la Universidad de Granada
- Videojuegos y rendimiento físico en estudiantes de una institución educativa de Rodríguez de Mendoza, Amazonas, 2026#1416591Repositorio de la Universidad César Vallejo
- Audiovisual en contexto: narrativas en la era digital#1460891Repositorio UNCo
- Editorial: El juego de rol como instrucción para la inmortalidad#426864Digital Commons @ NJIT
- Romhacking : localización de videojuegos clásicos en un contexto de aficionados#253429Dipòsit Digital de Documents de la UAB
- La producción transmedia quechua: un inca en el espacio#255939Repositorio Universidad de Lima
- Percepciones estudiantiles sobre los videojuegos de tipo sandbox para potenciar las multiliteracidades en la asignatura de lengua y literatura#188049Repositorio Académico de la Universidad de Chile
- Habitando la playa: Death Stranding y la frontera entre videojuego y arte narrativo#781850Repositorio institucional Séneca
- Videojuegos y rendimiento académico en estudiantes del nivel secundario, de las instituciones educativas, distrito de Otuzco, La Libertad, año 2024#372206Repositorio de la Universidad César Vallejo
- Para una lectura literaria del videojuego : construcción de narrativas en mecánicas de lectura crítica en Dark Souls#637283Repositorio Institucional Universidad del Valle
- Revisión sistemática sobre videojuegos como método de evaluación sigilosa para analizar rasgos de personalidad#666945SEDICI
- Desarrollar un videojuego para niños de 6 a 12 años que estimule el desarrollo de sus habilidades de toma de decisiones, coordinación, reflejos y motoras#201085Repositorio UNAB
- La Inteligencia Artificial como herramienta para la inclusión de las personas con discapacidad: posibilidades y alcances#261572DIALNET OAI Articles
- Análisis de los Neologismos Surgidos Durante las Transmisiones de una Partida de League of Legends del Torneo del Año 2022 en Inglés, Español y Francés.#236731Repositorio
- El videojuego histórico como mediador didáctico en la construcción de habilidades de pensamiento histórico : análisis de tres experiencias narrativas#680460Repositorio Institucional Universidad del Valle
- Representación del sujeto e identidad narrativa en la cultura digital contemporánea: Análisis hermenéutico de Red Dead Redemption 2#991593Digital Commons @ NJIT
- Manifestación y reproducción de la violencia simbólica desde una perspectiva de género en el modo competitivo de Valorant: Un estudio sociológico en el servidor Santiago.#255725Repositorio
- Datos relevados en la encuesta de evaluación de la experiencia de usuario del videojuego educativo Agentes del tiempo#406588RDA UNR Dataverse OAI Archive
- Hacia la preservación de los relatos de las comunidades digitales de los MMORPG mediante etnografías digitales: una mirada desde los estudios visuales al caso Futur0 Server [2005-2012] de Ragnarok Online#991578Digital Commons @ NJIT
- Metodología Flipped Classroom aplicada al aprendizaje del análisis de posición en robots industriales#353703Gestión del Repositorio Documental de la Universidad de Salamanca
- The use of a videogame with sen considerations for the teaching learning process of english as a foreign language for 7th graders in chilean high schools.#425678Repositorio UMCE
- La construcción de un ‘lugar’ digital femenino y queer dentro de la comunidad ‘gamer’ peruana en servidores de Discord: el caso Pride Underground#225122Repositorio de Tesis PUCP
- La contribución del videojuego al combate de las adicciones en jóvenes de 20 a 30 años en Puebla capital: estudio de caso: Pokémon GO#1001983Repositorio Institucional BUAP
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