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Gamificación y motivación: estrategias para satisfacer la necesidad psicológica básica de competencia en el aula

Salazar Campos, Carlos Abraham
Repositorio de Tesis PUCP · Papers
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En la carrera de “Diseño de Videojuegos”, en los cursos de “Taller de Desarrollo de Videojuegos” (TDV) que se dicta en una conocida escuela de educación superior en Perú, se observa que algunos estudiantes tienen comportamientos de rechazo hacia tareas específicas del curso. Basándonos en que la com
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