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Documents about gamificación
Gamificación y mejora de la motivación en el aula de Literatura Española
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Propuesta metodológica para la integración de la gamificación en la educación superior
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La hipermodernidad gamer y la gamificación de la sociedad
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Gamificación y el aprendizaje significativo en niños de 4 a 5 años
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Gamificación como estrategia en el proceso de enseñanza aprendizaje de Ciencias Naturales.
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Gamificación para el trabajo en equipo en matemáticas de la escuela Arq. Jaime Polit de Leonidas.
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La gamificación como herramienta motivadora del aprendizaje en estudiantes de la Escuela Julio Larrea.
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La gamificación como estrategia para el desarrollo de la inteligencia lógico – matemática en el séptimo grado
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Gamificación y su incidencia en los procesos de enseñanza y aprendizaje en contextos educativos
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Aventúrate : la ruta vocacional : diseño de interfaz de una aplicación de orientación vocacional aplicando elementos de gamificación
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Formación de valores en la educación de niños de 3 a 4 años a través de la gamificación
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Gamificación inmersiva en STEM: Escape rooms educativos para la implicación y la evaluación formativa
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La gamificación para el desarrollo del aprendizaje matemático de los estudiantes del quinto grado de educación básica de la unidad educativa bilingüe Jefferson.
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Gamificación, engagement y autoeficacia académica: Un estudio preexperimental con alumnos de la asignatura Materno-Infantil de Lic. en Enfermería
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Gamificación para mejorar la comprensión lectora en estudiantes de cuarto grado de primaria de la Institución Educativa Héroes del Cenepa N.° 130, Lima – 2024
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El debate como metodología de enseñanza-aprendizaje del Derecho procesal con perspectiva de género: una experiencia desde la gamificación y las TICs
#217708
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Gamificación en educación primaria: revisión sistemática
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Gamificación como herramienta para el aprendizaje del Derecho de Sociedades y de la Contratación Mercantil
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La gamificación en los entornos virtuales y planificación curricular de las ciencias naturales
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Gamificación y gobierno electrónico. Un estudio exploratorio en Córdoba, Argentina
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Estrategias afectivas y gamificadas para mejorar la motivación
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Entre el juego y la datificación: gamificación y la percepción juvenil de la recolección de datos en Spotify Wrapped
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Repositorio Digital de la Universidad de San Andrés
Implementing Interactive Games to Enhance English Grammar and Vocabulary in Writing Skills
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Gamificación como herramienta de prevención de estrés laboral en servidores públicos del centro de salud Pedernales 2025.
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Kahoot como estrategia didáctica para fortalecer el pensamiento creativo.
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Modelo Neurus.Zone: Enriquecimiento Curricular Gamificado para el Aprendizaje Personalizado
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Técnicas de animación lectora para la comprensión de textos literarios mediante herramientas digitales emergentes.
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Innovación docente a través del uso de simuladores virtuales en la formación en psicología: experiencias y posibilidades
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Percepción de la gamificación en la educación médica: un estudio en estudiantes de Medicina en Paraguay
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Dipòsit Digital de la Universitat de Barcelona
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Implementación de una estrategia de gamificación en el área de tecnología e informática para desarrollar competencias críticas en el uso de las redes sociales de los estudiantes de sexto y eéptimo grado del colegio Rodrigo Arenas Betancourt IED Jornada Tarde
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Biblioteca Digital
The role of awareness and gamification on technical debt management
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Uso de la gamificación como estrategia pedagógica en docentes del nivel primario de una institución educativa en Lambayeque, 2025
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Modelo didáctico de gamificación por niveles y progresión para el aprendizaje de estudiantes universitarios en Babahoyo, Ecuador 2025
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Diseño de un juego de rol enfocado en México Prehispánico
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Uso de recursos digitales para mejorar el aprendizaje de fracciones
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Elaboración de un Club de Lectura gamificado para fomentar el hábito lector en 2º de Educación Primaria
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Prototipo Web como Soporte para la Enseñanza de Inglés a través de la Gamificación y Algoritmos de Procesamiento del Lenguaje Natural
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Propuesta de intervención para mejorar habilidades lectoras en estudiantes con dislexia en Educación Secundaria basada en el Escape Room
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Guía metodológica para el aprendizaje de Lengua y Literatura en español y waoterero en Educación Básica Elemental y Media
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Desarrollo de módulos de mindset y fitness para el prototipo de plataforma enfocada en la enseñanza de habilidades blandas mediante gamificación
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Efecto de la gamificación laboral sobre la fidelización y desempeño de repartidores de la empresa Ranger Delivery Piura 2025
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Recursos digitales y gamificación en la enseñanza de ELE. Un análisis de las experiencias docentes para fomentar la motivación en el contexto sueco
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Uso de metodologías activas para la alfabetización estadística: desarrollo de al herramienta LearnSTAT
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