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Implementación de una estrategia de gamificación en el área de tecnología e informática para desarrollar competencias críticas en el uso de las redes sociales de los estudiantes de sexto y eéptimo grado del colegio Rodrigo Arenas Betancourt IED Jornada Tarde
gamificación, ciberbullying, competencias digitales críticas, redes sociales, tesis de maestría en educación mediadas por las tic, gamification, cyberbullying, critical digital competencies
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